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		  		第138章 解谜策划  (第2/6页)
子。    蔚蓝也不是做慈善的。    他把软件打包传输给了南青的远星工作室负责人,以及蔚蓝魔都的技术部负责人。    让他们先行研究这个新工具。    而池闻则将目光放在了桌子上。    那里放着一个黑色方块,是十个要藏匿在世界各地的《锈湖》方块中的一个。    这次的全球策划,他的灵感完全照搬自原《锈湖》同名开发工作室RustyLake在他们的游戏《TheWhiteDoor白门》发行之后所策划的一场解谜活动。    《白门》也是锈湖世界观中的一个组成部分。    他们将十个游戏NPC的信息制成表,转化成谜题后藏在了一个看上去十分正常的网站中。    当玩家们联合起来破解了网站的谜题后,他们会得到十个模糊的信息。    破解信息之后,会得到十个坐标,分布在世界各地。    当地玩家前往这些坐标,将会得到一个黑色方块。    整个解谜的过程复杂,且动员了数十个国家的玩家。    堪称冒险解谜游戏中最宏大的策划之一。    在池闻穿越之前,该工作室发布新作《ThePastWithin过往之间》。    其后同样策划了一
		
				
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